2008年11月4日星期二
中移动拉拢独立WAP:曲线合作早已展开
疑似“开放政策”的背后
此次事件源于广东移动9月26日主办的中小企业信息化高峰论坛。在活动现场,部分合作伙伴就独立WAP问题向广东移动现场提问,广东移动方面认为未来可尝 试与合作伙伴在该方面作进一步的探索。由此演化出来的消息成为令众多无线站点热盼的“广东移动将对WAP站点开放经营模式。”
而广东移动占据中国移动1/6的市场份额。如果上述开放合作得以成行,示范效果不容忽视。
但是,凤凰新媒体副总裁王诚在接受《通信产业报》记者采访时表示,此次广为流传的“广东移动与WAP站分成”的说法并不完全符合实情。据他了解,广东移动可能会对能够给其流量带来巨大拉动的无线站点给予营销性的奖励,更类似中国移动给发展号码代理商的提成。
尽管开放合作的传言并不完全副实,但是背后却隐含着更重要信息。此前一直尽量孤立发展的无线站点与中国移动正在逐步找到“交集”。
此前,随着移动互联网的蓬勃发展,中国移动一直坚持的“移动梦网”模式受到了极大的挑战,甚至出现边缘化的危险。而由于中国移动数次对无线站点的整治,有关中国移动是否要封杀无线站点的声音一直不绝于耳。
在近期举行的达沃斯论坛上,王建宙表示:“我们不会关上大门,我们不会说,只有移动梦网可以上,其他的通道都掐断,我们不让你们进来,我们没有这个想法。但也并不是说,你发展你的业务,我们提供管道,我们不想沦为‘管道’。”
曲线合作早已展开
“其实在这之前移动梦网已经有限制地与所有的无线站点构成了合作关系。”业内资深人士王峰表示。在他看来,只不过之前类似的合作更多是通过SP和WAP站点完成的。
据他介绍,目前在wap.baidu.com所推荐的铃声下载里面,所链接的都是移动梦网的音乐下载,其他主流的无线门户,如手机腾讯网、空中网等,同样能够使用到移动梦网的服务。
更多的合作则更加普遍,以3G门户推出的手机视频软件GGlive为例,通过运营商发挥自身推广优势、带宽优势和网络通道,3G门户提供产品开发、内容提供,双方目前已通过合作使得流量大幅攀升。
而在去年年初,中国移动与Google达成了合作协议,在第一阶段Google将利用其移动搜索技术为移动梦网提供移动搜索。
“在运营商方面,其带宽的保证、资费政策的优惠、多渠道的有利推广将促进无线互联网门户的快速发展,以3G门户为无线互联网典型代表的无线门户,其丰富的内容将吸引留住更多手机用户。二者结合,商业价值巨大。”3G门户CEO邓裕强对《通信产业报》记者表示。
实际上类似合作的典范莫过于飞信与QQ,在中国移动推广其IM工具飞信时,与腾讯达成协议,实现飞信与QQ的互联互通。从而将用户使用飞信的转移成本降至最低,让飞信在短时期内超越MSN,跃居行业第二。
毫无疑问,此次广东移动的表态仅仅是扫除了双方合作的最后一层障碍。
在谈及广东移动此次表示相关合作方案仅处于探讨阶段的背景时,相关人士普遍认为,其主要原因在于中国移动正在选择推出相关政策的时机,以期赢得最大的利益。
“中国移动作为中国最专业的旗舰型电信运营商,各种政策的出台一定是经过深思熟虑的。”王诚表示。“相信这样的政策迟早会出台,只是什么时候的问题。”天下网公关总监廖建年向记者表示。
竞争使移动不再高高在上
对于中国移动,无线互联网已经是未来发展的重点。“无线互联网在中国移动的战略中很重要,我们对无线互联网的发展寄予非常大的期望。”王建宙的话表明了中国移动的态度。
对于中国移动与无线站点而言,抛开移动梦网的羁绊,双方的利益无疑已然契合。首先,无线站点早已不是昨日的吴下阿蒙,根据艾瑞咨询的统计,3G门户、手机 腾讯网、空中网乃至更多无线门户的流量已经超过了移动梦网。“虽然中国移动并不承认自己已经沦为‘管道’,但是在无线门户领域,移动梦网日渐式微却是不争 的事实。”一位业内资深人士向记者表示。因此,面对即将到来的3G时代,中国移动力图招安无线门户便不足为奇了。
业内人士在分析上述消息的背景时表示,首先,从大环境来看,电信重组,运营商之间的竞争开始加剧,在无线互联网领域,中国电信等拿到3G牌照的运营商也开 始动作频频,而且相对于中国移动,中国电信等运营商没有历史包袱,也没有失去既得利益(梦网)的担忧,从而在竞争策略和手段上将更加灵活,中移动应该是看 到了这种形势的,从中移动和WAP站分成的消息的出台不难看出中移动在运营商竞争中想先发制人,抢占市场先机的心理。
其次,目前独立WAP的发展如火如荼,越来越多的独立WAP站开始瓜分无线互联网市场,让独立WAP和自己成为利益共同体,这体现了中国移动面对中国无线 互联网发展的新思路,中移动和WAP分成实际上是把自己提升到了一个更高的位置,不是众多WAP门户中的一家,而是整个行业的利益平台,从而谋求对中国无 线互联网发展的话语权和主导权。
从无线门户的角度而言,与运营商的合作同样获益匪浅,不仅仅业务合作的分成可以让无线站点增加收入,更重要的则在于能够借助运营商庞大的营销网与计费渠 道。因为,对于众多无线站点而言,庞大的流量无法换来收入是实实在在的软肋,“现在无线站点往往是为人做嫁衣。”天下网公关总监廖建年说。
链接 独立WAP们的愿望
产生市场价值的合作,必须是双方都要坦诚平等,而不是摆出什么姿态。本身,双方的角色就已经是产业链条上的合作伙伴,运营商提供网络,无线互联网站点提供服务。就未来而言,更多的合作形式包括:业务的推广、无线广告的深入结合等,因为运营商掌握了用户资料。
——3G门户CEO邓裕强
根据日本和韩国的经验,在这两个国家运营商及其合作公司掌握了绝大多数的无线广告市场份额,我想中国移动作为中国实力最强的运营商应该会仔细研究日韩的模 式,能否在各大FREEWAP上加载中移动的付费业务或者无线广告,让中移动从运营商转型成最大的移动营销公司,让所有的FREEWAP站都成为他的广告 发布渠道,我们认为这是中国移动会仔细思考的问题!
——凤凰新媒体副总裁王诚
2008年10月31日星期五
传广东移动将开放经营模式与WAP网站分成
传言称,广东移动将开放经营模式,与WAP网站分成。不过,该消息尚无法得到任何证实,也无法获悉分成模式。
对于WAP网站和手机内容提供商而言,之前的日子非常难过。网民和手机用户都习惯了下载、使用无线增值服务时向网站付费,但浏览WAP网站给运营商带来巨大GPRS流量费的同时,WAP网站全是免费提供服务,经营水平高的能够赚到少许广告费。
不过,据悉,运营商已意识到这种模式的严重危机,主要原因是3G即将到来。3G牌照的发放是划分中国无线营销两个不同时期的重要标志,业内普遍预测,3G 牌照发放必然会使3G用户规模迅速增长,使得WAP这种无线用户量得以大幅增长。但是,由于中国即将出现3个3G运营商,对内容商的争夺也将激烈,而不会 是2G时代中国移动一家垄断的局面。在这种背景下,WAP网站参与分成应该是大势所驱,因为运营商必须尽早做准备以便占据内容优势。
2008年10月17日星期五
全网型网站 特性介绍
全网型网站有很多特性,这些特性帮助网站为web客户和wap客户同时提供良好的客户体验。下面简单介绍一下这些特性。1、layout自适配
layout自适配是指页面的各个部分可以根据客户端浏览器(web浏览器、wap浏览器)的类型和浏览器的大小,选择显示或者不显示及显示的位置。
这里我们只以显示或者不显示为例进行说明。如图所示:我们的页面分为header部,footer部,body部,共

用搜索部,右侧栏部。对于web浏览器,我们全部显示;而对于wap浏览器,我们不显示右侧栏部,只显示header部,footer部,body部,共用搜索部。2、电话号码自适配
电话号码自适配是指对web浏览器,电话号码直接显示;对于wap浏览器,电话号码显示为一个超链接。
在wap浏览器中点击超链接,手机就会直接拨打电话。对于商务型网站而言,这是一个必须具备的功能。左图分别标记出了web浏览器和wap浏览器的现实效果。
3、图片适配
图片适配根据浏览器类型(web浏览器和wap浏览器)、wap浏览器支持的图片类型和wap浏览器

的大小显示图片。对于web浏览器图片,适配处理后的结果是显示较大一些的图片(适合于web浏览器)。
对于wap浏览器,适配处理后的结果是显示wap浏览器支持的图片类型,同时是较小一些的图片(适合于wap浏览器)。
还有一些特性包括表格适配、标签语言适配、script适配、文件上传适配等,会在全网型网站特征介绍的后续文章中说明。希望大家期待。
wap2.0 简介
1 前言
移动通信和互联网的迅速发展,使得互联网从固定向移动转移(即移动互联网)成为一种必然的趋势。由于手机终端本身的限制条件和无线 链路的特点,如何让手机上网是WAP协议所要解决的问题。从WAPl.0到WAPl.x再发展到现在的WAP2.0,WAP技术的发展可以说经历了一番曲 折。但是无论从技术发展还是从市场驱动上来讲,采用WAP作为手机上网的平台是一种最佳的选择,关键是要开发出足够吸引用户的业务和应用。WAP2.0除 了继承了原来WAP1.x针对无线链路和手机设备所做的优化以外,还新增了大量的业务和应用,其中包括能够使用现有Internet的内容。
WAP2.0 于2001年8月正式发布,它在WAP1.x的基础上集成了Internet上最新的标准和技术,并将这些技术和标准应用到无线领域。这些新技术和标准包 括XHTML、TCP/IP、超文本协议(HTTP/1.1)和传输安全层(TLS)。在这些新技术的支持下,新增加了数据同步、多媒体信息服务、统一存 储接口、配置信息提供和小图片等新的业务和应用,同时加强了无线电话应用、Push技术和用户代理特征描述等原有的应用。这些新的业务和应用将会带来一种 全新的使用感受,并极大地激发人们对无线应用服务的兴趣,从而推动移动互联网的发展。
2最新的标准和技术
2.1 对XHTML的支持
XHTML是由万维网联盟W3C制定的一项新标准,它是在HTML4.0的基础上 产生的,是现在和将来要产生的文档类型和模块的集合。这些文档类型是在HTML4.0基础上的扩展、改进或者是其子集的某一部分;XHTML是基于XML 的,其最终将会在基于XML的用户代理环境中执行。
在XML中引入新元素和新属性相对简单一些,在XHTML集合中的扩展是通过使用XHTML的各种模块和采用开发基于XHTML模块的技术来实现的。这样,在进行内容开发和用户代理设计时,在这些模块中就能够将原来和现有的特征集合组合在一起。
利 用XHTML的好处有以下3点:XHTML文档符合XML的标准,可以使用标准的XML工具对其进行浏览、编辑和验证;XHTML文档可以在XHTML的 用户代理中执行,也可以在现存的HTML4.0的用户代理中执行;XHTML文档可以开发基于HTML文档对象模型的应用,也可以开发基于XML文档对象 模型的应用。随着XHTML集合的演进,基于XHTML的文档更容易在各种各样的XHTML环境中或者它们之间进行互操作。通过利用XHTML,内容开发 商能够逐步进入XML,同时还能保持它们内容的前后兼容。
XHTMLBasic文档类型包括了保持XHTML语言特征的最小的模块集合。 此外它还包括了图像、窗体、基本表格和对象支持等,文档类型丰富,但它不包括全部的XHTML集合,因为有些网络客户端不支持全部的XHTML特征,如移 动电话、PDA、寻呼机和机顶盒等设备。XHTMLBasic被设计成能扩展的通用的基本集合,例如,其中事件模块比传统的XHTML4.0的事件系统更 加通用,而且能通过另外的XHTMLModularization模块集合进行增减和功能扩展。XHTMLBasic的目标是能够支持各种各样的用户代理 的通用语言。XHTMLBasic是WML2.0的基础。
WAP2.0利用XHTML和CSSMobileProfile等标准,同时保 持了对WML1.x的向后兼容,减少了开发、测试一种应用和为多种设备编制内容的时间,减少了开发成本。另外,XHTML的模块化架构可以很容易、很快地 适应不同的硬件环境的应用。通过使用级联样式单(Cascading Style Sheets,CSS),开发商可以将实际编码和一个或多个XML文档 的样式属性分离开,减少了在浏览器缓存中的代码量。
我们可以利用现有的开发固定互联网内容和应用的工具和资源来开发WAP2.0的内容和 应用,允许开发商使用通用的语言子集和开发工具同时为PC和WAP客户端开发应用。因此支持WML2.0的浏览器同样能够支持XTHML,也能够支持 HTML。另外,支持WAP2.0的手机完全可以浏览现有的Internet内容。这样,可以大大丰富WAP2.0的应用。
2.2 对TCP/IP协议栈的支持
互联网工程任务组(IETF)一直致力于TCP/IP协议的优化研究,并特别制定了针对无线链路的TCP/IP协议。WAP论坛吸收了IETF的最新的技术成果,除了继续支持原有WAP1.x的协议栈以外,在WAP2.0中还采用了如下IETF规范。
在 传输层,WAP2.0采用具有无线特征的WP-TCP/IP协议,以使得网络可以基于IP进行数据传输。WP-TCP提供面向连接的服务,它被优化用于无 线环境,可与互联网上的标准TCP应用充分交互操作。IETF PILC小组推荐使用一些在长距离瘦网络中的TCP实现机制。这些机制已经被 Standards Track RFC收录,并作为有效的性能稳定的机制被互联网组织接受。
在会话层,WAP2.0采用具有无线特征的 HTrP协议(WP-HTTP),WP-HTTP规范针对无线环境的HTTP的协议子集,完全能够与HTTP/1.1共同使用。WAP设备和WAP代理服 务器/WAP服务器之间交互工作的基本模型是HTTP请求/回应处理机制。WP-HTTP支持回应的信息体压缩和安全通道的建立。这样,在WAP2.0中 不一定需要WAP代理服务器,因为在客户端和源服务器端通过使用HTTP/1.1就可以直接完成。
WAP2.0增加了更多的安全保证措 施,包括采用TLS协议,提供改进的端到端的安全,集成有线Internet等,以保证使用移动商务和移动银行应用等移动业务的安全。TLS协议的无线协 议子集允许针对安全传输的交互操作。TLS的协议子集包括加密簇、验证字格式、签名规则和会话恢复等安全措施。
3 新增加和增强的业务和应用
WAP2.0规范能够帮助内容开发商向移动互联网用 户提供更丰富和更安全的移动互联网服务。WAP2.0在 世界标准领域是一个巨大进步,它允许应用开发商利用他们已经非常熟悉的开发Intemet应用的技术和工具开发各种移动应用。据Cahners ln- Stat Group预测,无线互联网的用户从2000年的3000万可以发展到2005年的74200万,WAP2.0通过新的应用和下一代的设备将极 大地促进这一进程。在WAP2.0中听融合的新技术将会使用户切身体验到WAP2.0中的新业务。
(1)推服务(WAP Push)
这 种业务是一种基于服务器的应用,利用推代理服务器(Push Proxy)将内容送到或者推到手机设备中。这种功能在WAP2.0发行版中得到了加强,这 种推的功能实际上是将像短消息、股票价格和交通信息之类的实时应用信息发给用户:没有这种推功能时,需要这种实时应用信息的用户就要去轮询应用最务器以得 到最新的信息,在无线环境里这种轮询操作效率不仅低,而且还浪费了无线网络的资源。
(2)用户代理特征描述(User Agent Profile,UAProf)
这 种壹务羹供了一种机制,这种机制是将客户的能力和用户的喜好描述提供给应用服务器。WAF2。0是以W3C的能力组合/喜好特征(CC/PP)工作成果为 基础的。UAProf支持客户机、服务器交互模式,用户可以请求向服务器端发送客户端或者用户信息。服务器可以根据这些信息准备定制的内容响应给客户端或 者用户,这种业务模型允许直接增加一些业务适配层。插人中间代理来提供增值业务。
考虑到用户隐私的重要性,所以这种业务模型能够由用户控制其请求中的个人信息。
(3)无线电话应用(Wireless Telephony Application, WTA)
这 种业务提供了一种可以开发一系列高级电话应用的工具。其中的高级电话应用可以在支持传统数据功能的应用环境里运行。这些电话应用所有的呼叫处理服务,如呼 叫建立、呼叫应答、呼叫挂起和呼叫转移,可以和数据业务无缝地结合,这一点可以使得小区电话成为充分整合互联网和语音业务得平台。
(4)外部功能接口(External Functionality Interface,EFI)
EFI 定义了WAE和WAE范围之外所能运行的应用程序中的各组件或者实体之间得接口,类似于提供了一种插件,这种插件扩展和增强了终端浏览器或者终端中其他应 用的功能。EFI的框架结构能够支持WAP设备的未来发展和可扩展能力,而且还可以用来定义接人外部设备(如智能卡、GPS设备、医疗保健设备和数字相 机)的特定接口。
(5)统一客户存储界面(Persistent Storage Interface)
这种能力规定了一套标准接口的存储设备,通过这个接口可以在无线设备或其他相连的存储设备上进行数据的组织、存取、存储和采集。
(6)数据同步(Data Synchronization)
数 据同步是指各种网络设备(包括手机终端、PDA、PC)和各种网络服务器之间某些数据集合保持一致的过程。这些数据集合包括名片信息、约会信息和公司的销 售账单等。WAP论坛在WAP2.0中的数据同步的解决方案是采用SyncML发起组的工作成果,选择SyncML语言作为数据同步解决方案的。在WAP 和HTTP/1.1协议中均可以支持SyYncML的消息。
(7)多媒体信息服务(Multimedia Messaging Service,MMS)
MMS 为实现丰富多彩的多媒体信息的传递提供了整体架构,它的特点和功能就是能够传送各种类型的内容。根据这种业务模型,MMS允许消息的快速发送(如SMS) 和消息的存储转发(如E-mail)或两种模式同时运行。这种灵活性使用户和运营商可以根据合理的使用体验定制服务。结合其他的WAP服务,如 UAProf和Push服务,MMS还提供了一种高效的信息服务的解决方案,它可以提供消息公告,即主动调整服务,以将需要发送的信息组合在一个表格中, 终端接收设备可以利用这个表格高效地接收信息。
(8)配置信息提供(Provisioning)
这种业务提供了一种标准方法,利用这种方法可以给WAP客户端提供在无线网络上进行操作所必要的初始化信息。这就使得运营商可以利用一套通用的工具管理其网络上的终端设备;
(9)小图片(Pictogram)
用户可以使用像笑脸符之类的小图像进行信息的传递,有时候比文字更加有效,也更生动活泼。
WAP2.0将世界上最新的标准和技术集成在一个移动环境中,提供了更多的移动业务和应用,是一个具有更丰富移动体验的平台:在 WAP2.0的支持下,设备制造商有机会开发支持经过优化的具有WAP2.0特征的WAP应用的手机设备,这些WAP2.0的特征包括彩色显示、多媒体信 息、大文件下载以及改善的导航功能、优化的用户界面等。而网络运营商将会在支持WAP的这些新业务中受益。可以相信,WAP2.0的推出必定会推动移动互 联网的发展。
wap建站最佳体验 (Mobile Web Best Practic)
优秀移动网站的一般设计原则,然后给出了如何使用XHTML元素实施这些原则的更为详细说明。
1 设计站点前的准备工作
在设计一项既要面向移动设备又要面向PC的服务的时候,首先需要进行移动设备用户界面的设计。把面向移动的服务扩展到PC环境通常要比其相反方向扩展要容易一些。
如果起始站点是一个PC Web站点,强烈建议把PC服务分解成若干部分。在移动环境中,仅挑选那些可以作为服务核心的部分。在设计移动服务时,要把注意力集中在这些核心部分上。
研究市场上各种移动浏览器的物理特性,以便用XHTML和CSS进行有效的应用软件设计。你需要知道文档、样式表以及图像的最大许可大小,可以用于显示内 容的屏幕空间的物理大小,以及为其它物理实体,如软键文本、图标、标题等,预留的屏幕空间。诺基亚手机有一个包含图标的标题行,标题行还可以包含 XHTML页面的标题。还有一个用于显示XHTML页面(不包括标题)的内容区域,以及包含一个或多个软键文本的区域,软键的个数取决于移动设备的类型。
2 设计优秀站点的基本原则
XHTML MP 和CSS的引入创建了多种新的用户界面结构。XHTML MP包含的元素比WML多,并且利用CSS,可以通过多种方法 修改元素的可视化显示。XHTML MP为服务提供者提供了更多把他们的服务变得更有吸引力的可能性,但同时,XHTML MP也增加了设计的复杂度,从 而在可用性上面临更多的挑战。
3 关注导航模型
应该基于一致、易学的导航模型创建便于使用的用户界面。这比使用XHTML的所有花哨的显示功能都重要。
移动用户的需求及期望与使用台式PC的用户不同。移动用户不是浏览者,他们更希望能够快速、轻松地访问特定信息。因此,应提供简洁、精确且快速的信息。
避免在过多页面或闪烁屏幕中显示核心服务内容;然而,可以在其中显示一个小logo或其它的加亮商标,以使用户熟悉服务。无论如何,应能立刻显示用户要求查看的重要信息。
在移动设备中,数据的输入非常有挑战性,并且比较费时,故在创建站点时,尽可能少地要求用户输入,尤其是文本输入。
如果可能,在用户做选择时,应避免让用户打字,考虑利用选择列表、复选框或单选按钮让用户从默认的列表中做出选择,或提供一个默认列表和一个输入框。
当不得不要求输入的情况下,利用属性-wap-input-format设置输入模板,例如,*N代表数字输入。这样可以避免手动转换输入模式。
CSS的属性–wap-input-format为用户输入的数据定义了一个输入模板,从而去除了为文本或数字转换输入模式的需要。因为一 些非诺基亚XHTML MP浏览器的早期版本不支持该属性,它们支持旧属性format="…",因此,对同一格式字符串,应同时定义CSS属性 –wap-input-format和属性format。关于WAP Format输入模板的语法,可参见 WAP June 2000 specification [WML] 或 WAP Overview [WAPOver]。
许多用户以分钟为单位支付移动服务,因此,如果他们无法在短时间内获得要查找的信息,就会停止使用该服务——这也是遵守以上要点的一个重要原因。
4 设计导航层次
导航模型是用户浏览XHTML页面的方法,XHTML页面由服务、通过链接进行的交互、菜单和数据输入组成。在设计导航模型时,牢记以下原则:
• 在整个服务中保持导航模型的一致性。
• 对于XHTML服务,避免加入返回到之前访问过的页面的链接,因为诺基亚移动浏览器有一个永久的Back软键,可以自动地实现该操作。
• 避免创建过于“深”的服务。如果一个服务包含的层次多于4或5个,用户通常就难以保留服务的总体印象。
• 加入返回到服务的起始页或其它主要分支页面的导航,这样用户就可以轻松地返回到他们的起始点。导航层次越多,就越需要一个返回到起始页的方法。
5 针对小尺寸屏幕的设计考虑
预测显示,全世界移动设备的数量将很快超过PC的数量,这给适用于小尺寸屏幕的界面友好的应用软件带来了巨大的商机。当然,在小尺寸屏幕上设计富有创造性的应用软件更有挑战性,但为移动设备设计具有吸引力的应用软件并非不可能。牢记下列条款:
• 确保用户进入页面时有可见内容。
• 在'head'元素中用'title'元素为每个页面定义一个短小标题。通常,标题不应多于14个字符,除非你能够定制页面使其适应用户设备的特定特征。
• 在一个服务的所有XHTML页面中使用一致的样式。一致性增加了易用性——尤其是对于重复使用该服务的用户。
• 尽量减少水平滚动的需要。水平滚动除了比较费时之外,用户还将难以判断他们在整个页面中的位置。如果可能,设计的内容不要宽于或长于目标设备的显示屏。
• 利用元素的对齐属性(lef, right, center)来增加可读性,但不要在同一页面中使用多于两个或三个属性,因为这阻碍了用户获取组织结构。
• 使用空白空间,尤其是在高而窄的图像旁边。可以通过在'img'元素中使用属性align实现此目的。
此外,可以在CSS中为'img'元素设置悬浮属性和其它属性来实现此目的(以及更多其它目的)。悬浮图像允许在图像旁边显示文本 ,从而利用了整个显示区域。
• 避免过多使用文本强调属性,如粗体,斜体和下划线等,因为这降低了小显示屏上内容的可读性。
• 如有可能,尽量使用短小、精确的字词,避免使用冗长、复杂的字词。
• 避免在同一页面中使用过多不同颜色。尽管颜色可以给一个服务带来更多“活力”,但是过多颜色会导致超载。使用颜色时要尽量保持一致性,例如,整个服务中的相同XHTML元素使用同一种颜色。
• 不要用名字描述颜色,例如,“按下红色链接继续”。没有彩色显示屏的客户终端会以黑色和白色显示彩色内容。
6 保持较短的文档大小
因为移动设备中可用的内存有限,故应使文档尽可能短。然而,因为XHTML MP与WML不同,它不能在一个文档中支持多“卡片”,故把内 容分为多个独立页面将会使载入的速度减慢。因此,应把所有相关信息结合在同一页面中,并利用分段锚来帮助跳转至相关章节部分。
保持文档较短的有用方法包括:
• 代码中不要包含长注释。尽管在代码中添加注释通常是良好的编程习惯,但对于移动设备来说,这是不适用的。
• 在缩进时利用tab而非空格,或者不使用缩进。空格越多,文档大小增加越快!
• 文件名、CSS类和CSS ID应使用简短名称。
• 在可能的地方,用层叠规则定义样式,而不是在元素中用类或属性ID。
7 为移动电话设计应用软件
当开发人员要决定移动终端的各种应用软件应包含什么信息时,他们应考虑用户在什么情况下使用移动电话。服务内容应满足目标用户群的需要,并且应该对最常见 的任务进行最优化。由于较小显示设备便于移动,所以,在没有PC机的情况下,用户可能会首先使用移动电话访问英特网以及获取急需信息。相应的范例包括快速 访问航班信息、查看简讯和天气情况等。但用户使用移动电话上网冲浪的可能性要小。
8 保持用户任务流的流畅及图像的合理使用
彩色页面看起来很诱人,但当图像传输使得服务减慢时,彩色页面也许并不让人觉得很舒服。根据可用性研究, 用户不太热衷于那些由于图像传 输而中断他们任务流的服务。特别地,当用户在搜寻目标页面时,大的图像就不太合适。含有信息价值的图像是令人青睐的,但在多数情况下,用户或是关掉图像以 节省时间和金钱,或是不等图像下载就切换到下个页面。在下载所有图像之前允许用户继续浏览页面,是很重要的。
大表格也许会产生相似的问题——也就是说,在某一页面下载完之前,用户的操作被冻结;或者在页面下载完之前不能继续进行其他操作。因为移动 电话显示屏的大小不同,所以开发人员应确保即使是在最小的显示屏上,也能够阅读数据表格;通常这些数据表格要进行压缩以符合显示屏的要求。
9 结构对新用户要简单但也不能忽视熟手用户
在移动通信服务中,浅层结构似乎常常比深奥结构更容易理解。链接和页面应该冠以描述性的名称,这 样可以帮助用户找到他/她需要的信息。很难说在一个链接列表页面上应该提供多少个链接。如果链接明显属于同类且容易浏览(每个链接占一行,以字母顺序,或 另外以逻辑顺序排列,这样用户就不必把每个链接都读一遍),那么,比较好的方法是在一个页面上提供30个链接,而不是每个页面上提供5个链接,总共需要6 个页面。如果有好几十个链接,在显示这些链接前提供排序选项是个不错的主意。如果链接能放置在一行上,则选择起来一目了然,页面也更美观.
WAP 2.0没有
10 在页面上提供足够信息
交互式页面应该简短,信息页面应该较长32。不建议使用门面页面来启动站点,门面页面除了问候访问者和显示logo外,没有其他作用。较好的方式是用户能够直接访问服务。
在XHTML下,信息以页面形式下载,而不是以WML下的deck形式。这意味着向用户提供单个页面上的信息以支持他们的任务流就显得更为重要。由于 XHTML页面是各自独立下载的,所以在XHTML页面间来回切换可能会消耗更多的时间。后向导航尤其存在这种情况,在这些情况下页面不能缓存,例如,与 付帐或提供私人信息有关的系统就是这种情况。
任何页面的第一屏(最顶端)都是最重要的。所有经常使用的导航链接、搜索域、登录屏幕和大量信息都驻留在那儿。用户可在页面的剩余部分加载之前向前浏览,并且无需滚动页面。
应避免在页面顶端放置横幅广告或没有任何信息的图形。最好是把广告放在页面的左侧或右侧边框。
上下滚动页面是困难的,因此带有表格的交互式页面不应该太长,因为用户不能确信他们是否已经填完长表格上的每个域。如果表格所占空间超过两屏,用户可能容易失去控制感。
用户访问的目标页面应该具有足够多的信息。例如,如果目标页面包含故事或用法说明,则应该在一个页面上显示所有内容。当用户浏览一个长而信息量较大的页面时,能够在页面内引导用户的子标题将帮助用户浏览页面。
信息是以单个页面下载而不是以deck下载的这个事实是影响导航以及WML和XHTML之间结构性差异的最大单个变化。
11 为用户操作提供信息反馈
开发人员应该对用户操作、以及错误和问题情况提供正确的反馈。例如,在用户点击链接之后,页面标题应该与链接名相同。减小导航步骤应该不增加用户的不安全 感,例如,用户操作的确认页面是必要的,尽管这些页面需要再次点击。如果确认页面丢失,用户也许觉得她/他需要检查,以确认这一行为是否发生——这会导致 更多次的点击。应该认用户觉得他们始终在控制着系统
如果出现问题,应提示用户下一步该怎么办。向用户解释期望输入的格式以及对必填项进行标记可阻止错误发生。
参考链接:Mobile Web Best Practic
参考链接:Global Authoring Practices for the Mobile Web
建站流程
客户提出网站建设基本要求
提供相关文本及图片资料-----项目介绍、项目描述、网站基本功能需求、基本设计要求
2、制定网站建设方案
双方就网站建设内容进行协商、修改、补充以达成共识
我方制定《网站建设方案》
双方确定网站建设方案具体细节及价格
3、签署相关协议、客户支付预付款
双方签定《网站建设协议》
客户支付预付款
客户提供网站相关内容资料
4、完成初稿,经客户确认后进行建设
根据《网站建设方案》完成初稿设计---首页风格频道、首页风格、网站构架图
客户审核确认初稿设计
我方完成整体网站制作
5、网站测试、客户上网浏览、验收
客户根据协议内容进行验收工作
验收合格,由客户签发“网站建设验收合格确认书”
客户支付余款,网站开通
为客户注册域名、开通网站空间、上传制作文件、设置电子邮箱
6、网站后期维护工作
为客户提交《网站维护说明书》
我方根据《网站建设协议》及《网站维护说明书》相关条款对客户网站进行维护与更新
详情请咨询:QQ:231648582 电话:029-88450057
2008年10月15日星期三
同时支持web和wap 全网型网站技术介绍







关于全网型网站了解更多请访问: 同时支持web和wap 全网型网站介绍和 同时支持web和wap 全网型网站特性介绍全网型网站的建设需要一些技术的支持才可以实现。最基础的比如http协议基本知识、html、wml、xhtml-mp、javascript、 wmlscript、css;中级的包括java、servlet、jsf、xml、hibernate、ejb3、jdbc、sql等。此外还需要数据 库服务器、web服务器和一些开发工具,如tomcat、jboss、glassfish、postgresql、mysql、eclipse、 netbeans等。
全网型网站由于在设计上必须同时考虑同时为web浏览器客户和wap浏览器客户同时提供服务,所以在架构上就必须考虑设备的多样化。这样就面临一个最基本的问题:如何识别设备?
识别设备一般的思路是利用http请求中的UA(USER-AGENT)信息结合设备信息库进行识别。然而在国内由于中国移动过滤了UA信息,所以还要结合ACCEPT信息来进行设备识别。
识别设备之后就需要利用得到的设备信息为不同的设备返回不同的响应,这包括返回合适的标签语言类型(wml、xhtml-mp、html)、返回合适图片 类型(wbmp、png、jpg);如果你建立了设备信息库并可以正确获得设备屏幕的大小和其他信息的话,还应该做以下处理:返回适合屏幕大小的图片,适 合屏幕大小的表格,支持文件上传的显示文件上传功能,不支持文件上传功能的显示提示信息等。
要做到这些比较困难。我们经过几年的对wap的研究和不懈努力,利用http协议基本知识、html、wml、xhtml-mp、javascript、 wmlscript、css、java、servlet、jsf、xml等技术解决了这些问题。这样页面端的问题基本解决。
后台业务层的处理可以采用hibernate、ejb2、ejb3等技术进行业务逻辑处理和持久化处理。
这样一个完整的全网型网站建设的解决方案就形成了。利用这个结局方案,我们可以建立具备两栖型(同时可以为web用户和wap用户提供服务)、全友好型(web用户和wap用户同时有良好的客户体验)、易维护、易推广的全网型网站了。
同时支持web和wap 全网型网站介绍



1、为什么要提出这样一个概念
提出这样一个概念的初衷非常简单。就是当我们要开发一个同时为web浏览器用户和wap浏览器用户提供服务的网站时,没有一个很好的概念可以概括这样的网站。如果读者知道有这样的概念,请您告诉我!
有些朋友或许会说在IT产业快速发展的今天,全网型网站必然是一个短命的概念,因为过不了几年wap浏览器就会完全支持html。
然而我不这么认为。因为不管未来怎么变化,人们对手机便于携带的需求不会改变,这就注定手机屏幕永远不会像笔记本屏幕那么大;同时人们对手机个性化的需求 不会改变,这也注定手机终端的多样化。只要这两点不变,对全网型网站的需求就会持续存在。
2、什么叫全网型网站及全网型网站的界定
简单的说全网型网站是指同时为web浏览器(如IE、Firefox、Opera)用户和wap浏览器(如Openwave公司的移动浏览器、opera Mini、诺基亚手机系列自带的wap浏览器等)用户提供服务的网站。它应该同时具备区别于现有web网站和wap网站的以下四点特性:
【A】:两栖性:可以同时为web浏览器用户和wap浏览器用户提供服务
【B】:全友好性:web浏览器用户和wap浏览器用户都可以获得良好的客户体验
【C】:易维护性:对于不同浏览器只维护一个物理页面
【D】:易推广性:可以同时利用web网站的wap网站进行推广
以上四点特性缺一不可。
【A】特性是四点特性中最基础的。现有的web网站在设计和开发时期就没有考虑应用于wap浏览器的情景,当然wap浏览器用户也就无法访问这样的网站。 即便一些高端设备可以访问,但很难达到良好的客户体验。而现有的wap网站则大多数为手机这样的小型移动设备专门设计,web浏览器大多数不直接支持 (opera支持,firefox需要下载专门插件)它们所用的标签语言(WML、xhtml-mp),当然也就无法访问。所以鉴别现有网站是否为全网型 网站基本上利用第一条就可以了。
【B】要称为一个全网型网站还必须同时给web浏览器用户和wap浏览器用户良好的客户体验。比如说页面布局,用web浏览器访问时页面不能只占中间或边 边一点,页面看着很空;用wap浏览器访问时页面不能太挤,页面看着很乱。再比如说电话号码的显示,wap浏览器要做到点击链接就可以拨打电话( wtai://wp/mc;13992896180),web浏览器则只是显示电话号码。
【C】现在有很多一些网站也可以同时可以支持web浏览器访问和wap浏览器访问。这里面按是否实现数据同步有分为两类,实现数据同步的和没有实现数据同 步的。据我了解的情况开发和维护都比较麻烦。基本方案都是根据UA判断设备是web浏览器还是wap浏览器,然后跳转到不同的页面。这是不能称为全网型网 站的。全网型网站要求开发和维护的敏捷,要做到开发和维护的敏捷,就必须做到对不同浏览器,只需要开发和维护一个页面就可以了。
【D】这个特性其实是【A】、【B】、【C】特性的从属特性。满足【A】、【B】、【C】特性的网站自然可以同时利用web网站和wap网站方便的进行推广。
3、为什么需要全网型网站
全网型网站区别于现有web和wap网站的【A】、【B】、【C】、【D】特性适应了当前及未来互联网发展的趋势:web网站和wap网站的融合。同时由于它的特性,使得它可以为用户提供更多服务更好客户体验的同时降低企业的综合成本。
4、全网型网站典型应用介绍
我和我的公司现在开发了一个示范应用。现在还在测试阶段。展示给大家,希望对大家喜欢。
网站地址:西安飞灵信息平台
用户名:杜
密码:123456
商铺ID:300
域名由于现在用的是花生壳的免费服务,会很不稳定,如果登不上请改天再试。另外请大家不要删除里面的数据。谢谢。
西安飞灵信息系统有限责任公司简介
1、自适配WAP/WEB应用解决方案这是一个基础的应用开发包,利用她可以方便地开发同时支持web和wap访问的网站
2、mpap.mobi 美湃网这是一个提供生活资讯服务结合SaaS服务的产品
西安飞灵信息系统有限责任公司将秉承“简单 高效 不作恶”的理念,为客户提供有价值的服务!欢迎您联系我们,洽谈合作事宜。
2008年10月4日星期六
3G门户被诉侵权 CP与WAP缘尽
本文转自C114
一个软件的价值有多大,以微软近日力推的Vista为例,正版消费者需要为它支付的价格是2060元,但是在盗版商眼里,价格恐怕只有5元或者是0。
在华娱无线CEO潘榆文眼中,3g门户正在把他应得的2060元变为0。
因此,7月4日,华娱无线向3G门户发起了四起诉讼,总索赔金额达1000万元。用潘榆文的话,这应当被称为中国“无线互联网第一知识产权侵权大案”。
对簿公堂
如同任何一次诉讼一样,双方的交锋从开始便互不相让。
在接受《通信产业报》记者独家采访时,潘榆文表示,尽管免费wap网 站盗版行为一直猖獗,但由于公司早期主要的销售渠道是移动梦网的百宝箱,与它们的冲突并不严重。但自2008年起,百宝箱中游戏下载量的持续停滞迫使华娱 无线开始自建销售渠道,潘榆文在寻找合作者进行游戏授权推广的时候才发现,免费WAP网站的侵权行为彻底破坏了自己的发展计划。“合作商抱怨自己花钱买来 的游戏,别人可以不花一分钱就能使用和提供免费下载,根本看不到任何的市场回报希望,他们强烈要求解除合作协议。”潘榆文的愤慨不言而喻。
潘榆文声称,华娱无线共有17款手机游戏遭到3G门户盗版,而公司同样是在与对方交涉无法达成一致的情况下才提起诉讼的。“我们是在多次电话、邮件交涉没有结果的情况下不得已而为之。”
因为根据国内相关法律规定,一起诉讼只能以一款侵权游戏为标的,华娱无线因此从中选择了4款当前下载量最大的游戏进行维权。潘榆文表示,如有必要, 也会就剩下的13款游戏提起诉讼。至于1000万元的索赔依据,潘榆文解释为,3G门户和移动梦网的流量基本相等,因此盗版游戏的下载次数不会少于后者。 移动梦网每款游戏的下载价格在8元至15元之间,由此造成的直接损失至少是1000万元。
3G门户同样理由充分。3G门户表示,3G门户的游戏内容部分来源于网友上传,对于此类游戏后台审核存在的疏漏,3G门户及时关闭了上传通道,并删除此类版权不明晰的游戏。“3G门户从未接到过对方的口头或者书面投诉,索赔金额也非对方的简单计算方式。”
对于华娱无线的指控,3G门户在发给《通信产业报》的回应中表示,“手机游戏已经在由传统的单机版模式转向互联网模式,传统的下载付费模式显然已经不能适应现在的环境。”“本身国内的CP版权模式不是很清晰。”
在3G门户看来,中国移动于去年6月独自推出手机网游平台,并摒弃了以往的付费下载模式。而3G门户也早在去年就开始尝试与游戏厂商的合作,利用手机网络平台提供游戏的免费下载,而用户会在使用游戏的过程中付费。3G门户目前已经与格锐数码、北京掌上飞讯、简乐互动等十多家游戏CP达成了合作,收益在每月一二十万人民币左右。
个中缘由
如同众多案件一样,手机游戏版权纷争背后同样是巨大的经济利益。
一位业内人士在接受采访时表示,免费WAP涉嫌盗版手机游戏早已经是公开的秘密。但是之前WAP站点的赢利很少,即使手机游戏CP提起诉讼,也难以 引起巨大反响,更难以赢得实际利益。据悉,早在去年9月份的时候,3G门户就曾因涉嫌侵犯无线应用软件公司3GV8的知识产权被后者推上被告席,但因“时 机”未到,最终双方达成和解。
但是今年以来,随着3G商用的日益临近,加之类似3G门户的大型WAP站点收入日丰。在这种形势下,手机游戏提供商(CP)再也不愿意“睁一只眼闭一只眼”,坐视自己的产品成为别人的财源。3G门户总裁张向东在年初便高调表示,今年上市并非不可能
更深层次的原因却在于深陷盗版泥潭的手机游戏CP的难以为继,“现在的手机游戏几乎全行业亏损,最好的几家也仅仅能维持收支平衡。”国内一位资深手机游戏人士向记者表示。
据了解,国内盗版手机游戏用户和正版用户的比例目前维持在8:1左右,在愈演愈烈的盗版产品压迫下,2005年还有数百家的国内手机游戏企业大多数倒闭或被迫转行,现存不足60家。面对如此恶劣的生存环境,CP们开始商讨联合打击盗版的话题。死结待解
在CP们的强大压力下,部分sp已然摒弃了利用盗版游戏赚取流量的做法。当乐网旗下的上海乐游日前发表声明,表示将撤下所有盗版游戏,关闭网友上传通道并与所有盗版组织脱钩。
但是,一家公司的回转并不能掩盖矛盾的日益激化。
由于法律、技术与用户习惯的三重缺失,国内游戏软件的知识产权保护步履维艰。首先,根据《知识产权保护法》的相关规定,目前侵权人仅需要赔偿被侵权 人相应的损失及相应诉讼费用,且被侵权人需要提供相应的证据。盗版的收益远大于成本。其次,行业内目前并没有太好的对付盗版的技术手段,导致游戏破解的时 间非常短,对正版游戏的冲击很大。此外,由于习惯原因,中国消费者对于软件的支付意愿并不强烈。
据记者了解,手机游戏公司此前也尝试过一些办法,但是到目前为止,效果并不理想,主要原因是相应的防盗版措施会损耗手机性能,影响游戏性,而手机游戏通常为了用户体验而无法实施完善的防盗版措施。
天平另外一端的wap站 点同样拥有苦衷,由于产业的发展尚处于初级阶段,WAP站点的盈利能力并不强,“广告主对于WAP站点的广告投放处于观望阶段。”上海乐游COO黄春雨向 《通信产业报》记者表示。这使得外界盛行的CP与WAP合作分成的模式难以执行。黄春雨进一步解释道:“由于一些SP的运作,使整个行业多年来已经对外界 形成一种‘不可信任’的印象,广告这种模式,还需要一些时间才可能形成气候。”
一些尝试已经在进行,其中似乎已经有交集出现,无论是3g门户还是华娱无线,有别于下载收费的后付费模式成为了共同的选择,这种模式采用玩家在游戏前两关免费,玩最后一关要收费的形式。
很显然,在3G蛋糕即将端出的时刻,所有人都想分到更大的一块。对于WAP站点与游戏CP而言,合作而非对抗才是双方的王道。
链接 当事人连线
《通信产业报》记者8月27日晚独家连线华娱无线CEO潘榆文,了解最新动态。
潘榆文表示,自26日开庭以来,双方分别出示了相关的证据。
3G门户基本否认了华娱提出的各项指控。3G门户提出很多盗版游戏可能源于假冒的3G门户网站,同时3G门户质疑某些游戏的所有者是否是华娱无线。
潘榆文表示,针对3G门户的质疑,华娱无线提出了相应的证据证明盗版游戏来自3G门户网站,同时出示了相关文件证明了相关有些的所有者就是华娱无线。
此外双方争执的焦点在于3G门户表示盗版游戏都是网友上传的,并非3G门户所为。
潘榆文说:“我们所提出诉讼的16款游戏的破解版均来自于一位名叫‘匿名网友’的上传。”此外,他还表示,这些游戏在3G门户上还经过了多次破解,以便适用于不同的机型。“这显然不是网友个人的能力所办得到的。”
此外,华娱无线声称,这些游戏在3G门户上的存在时间至少是半年